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《求生之路2》基本玩法、武器及特殊感染者应对技巧详解_No.1-20 入门常识-游民星空 GamerSky.com

作者:佚名 来源:荷叶猪游民星空 发表时间:2018-06-13

导读:
第1页:No.1-20 入门常识
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  《求生之路2》是一款经典的四人合作FPS游戏

第1页:No.1-20 入门常识

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  《求生之路2》是一款经典的四人合作FPS游戏,初次接触这款游戏的小伙伴们一定对游戏中的一些常识和实用技巧还不太了解,今天就为大家分享一篇“插旗蛋炒饭”讲解的《求生之路2》基本玩法、武器及特殊感染者应对技巧详解,100条实用技巧教你快速入门,一起来看看吧。

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  求生系列是没有官方游戏指南的(片头动画不算啊!),很多新手(此处指以前没有玩过游戏的萌新)一上来什么都不知道,面对游戏界面是懵的,进入游戏面对特感各种被控是懵的,在游戏里应该朝哪走是懵的,所以特此写下这篇指南,希望能给广大新手带来帮助。

NO.1 游戏购买

  求生之路系列现在多数玩的是第二部,其中包括了第一部的全部地图而且增加了近战武器和部分枪支。

  所以如果是想入正版的玩家,推荐只购买第二部,安装游戏时只需要安装【Left 4 dead 2】,后缀有【Beta】是测试版本,不需要下载。

NO.2 新手应该选择的游戏模式和难度

  新手一上来我并不推荐打单人战役,因为什么都不知道你打个毛?一张图迷路耽误数个小时会大大降低新手游玩的积极性。

  所以推荐新手选择合作战役模式的简单/普通难度,认识路径,碰到好的玩家还可以知道捷径。

NO.3 游戏设置

  视频、亮度、键位根据个人需要进行调整。

  【多人联机】里面可以选择【喷漆图案】和【血腥等级】。

  【音频】选项里面的【屏幕说明】请务必选择为【完全屏幕说明】。

  麦克风调整也是因人而异,特别说明如果自己语音杂音较大,建议把【语音传输音量】调整到一半以下。

NO.4 游戏键位

  如果你的键位没有调整过,那么具体的内容都在【键盘/鼠标】的【编辑按键/按钮】里,记一下就好。

  几个特殊键说明一下:鼠标右键推开,Y键聊天,C键语音,T键喷漆,Tab查看队伍信息(PING)。

NO.5 开房间与进房间

  进房间:点击【完成战役】→【联机游戏】进入游戏大厅,选择难度(推荐普通或以下),选择战役(推荐先从官方战役开始),游戏或大厅选择随意;选择房间,点击【加入游戏】即可。

  开房间:【联机游戏】→【高级搜索选项】→【创建游戏大厅】→【编辑游戏设置】(战役随意,章节不动,难度普通或以下,服务器类型选择本地服务器,不要点切换为写实模式)→【返回】→【权限】→【公共游戏】→【开始游戏】(角色选择随意)。

NO.6 进入游戏

  开始游戏之后先是读条,根据RP(手动滑稽)有可能读条失败,进入游戏之后会有一小段动画,然后变成第一视角,获得起始武器手枪。

  对着发白光的物品按E(发蓝光你就走近点呗!)系统会提示你选择物品,所以别的不说了。

  需要注意的是人物身上有五个物品栏,在屏幕右侧(分别是主武器栏,副武器栏,投掷品栏,急救品栏,药品栏)。

  若地图为【死亡中心】则一开始拿不到主武器,在下电梯前只能使用副武器打丧尸。

NO.7 枪支选择

  主武器推荐新手使用消音冲锋枪(伤害在冲锋枪系列中最高且弹药足,弹道较稳)或者M16(弹道最稳的武器),三连发突击步枪(伤害较大而且弹道稳)。

  不推荐使用单喷(弹药少),重型机枪,狙击枪(新手不开镜你打不着的)。

  AK47推荐有游玩经验的玩家选择(会压枪和蹲位点射),战斗霰弹枪推荐喜欢近程杀敌的玩家选择使用。

NO.8 副武器的选择

  副武器分为两大种。

  一为手枪,15发的小手枪可以带两把,8发的马格南/沙鹰手枪只可以携带一把。

  二为近战武器:攻速最快的是警棍,攻程最广的是吉他,最受欢迎的是武士刀,打人音效最悦耳的是高尔夫球棒,最暴力的是有油的电锯(友伤狂魔,不推荐新手使用)。

NO.9 投掷品的选择

  投掷品是游戏中不可或缺的物品,特殊的投掷品会在关键时刻发挥巨大作用。

  投掷品有燃烧弹(男人的浪漫,Tank克星),胆汁罐(一不小心坑队友系列),土质炸弹(拍棒)。

  燃烧弹投掷出去以后会形成一片火海,秒杀经过的普通感染者,持续伤害经过的特感。

  胆汁罐破裂处会持续吸引普通感染者(不会伤害普通感染者),若投掷到感染者(包括特感)身上,则感染者会变成其余感染者的攻击目标,注意胆汁吸引时间有限,及时消灭或者跑路才是硬道理。

  土质炸弹投掷出去会变成一个吸引普通感染者的声光源,吸引附近的感染者(最多30只),最后爆炸,同时给爆炸范围附近的感染者(包括特感)炸出硬直,清场跑路小神器。

NO.10 急救品和药品的选择

  急救品分为急救包和电击除颤器,急救包可以回复血量,电击器可以复活已死亡的玩家。

  药品分为止痛药和肾上腺素。

  止痛药会暂时回复你的生命值(50点),同时以虚化的血量条表示,会随时间的推移而减少。

  肾上腺素会给予你15秒钟的超人时间,回复少许血量,加速移动,耐力无限,无视积水的减速作用,听力模糊化,视力少许受阻,但是你依然会受到感染者的伤害,并不是无敌。

  不要滥用急救包和药品,血量充足的情况下(低绿血,高黄血)使用只是浪费。永远记住,有急救品总比没有好,即使是个电击器,他也有【啊啊啊~】的一天。

NO.11 动态准星与静态准星

  有时候看视频,会奇怪“诶,这个人用的准星为什么这么小啊,为什么我的好大”,他并不是开了挂,他只是开启了静态准星。

  我是不推荐新手使用静态准星的,因为游戏的一开始你需要了解各种枪的弹道,但是了解一下还是有必要的,你总有成为大佬的一天。

  首先按【~】呼出控制台,在这里说一下,一开始如果没有设置过是按不出来的,需要【选项】→【键盘/鼠标】→【允许使用开发者控制台】→【已启用】→【完成】就可以了。

  接着在控制台下方输入区输入【cl_crosshair_dynamic 0】

  就可以了,注意0之前有空格,把0换成1就是切回动态准星(起始准星)。

  再次强调,新手不建议使用静态准星,影响游戏体验。

NO.12 黑枪问题

  如果有强烈的代入感,你就知道不可以向队友开枪,末日来临之时你的队友是你最后的护盾,所以能不黑枪尽量不黑枪。

  随着合作战役难度的提升,对队友的黑枪伤害会越来越大,专家难度甚至可以一枪倒地。

  简单难度下黑枪没有伤害,但是如果放纵自己的黑枪欲望,只会注定你永远打不好高级难度,打不了专家难度。

  几个简单的避免黑枪的小技巧:别打队友行进方向前面的丧尸,队友被围枪口朝下打丧尸,及时清理奔跑尾随队友的零散丧尸,别走在队友的正后方。

NO.13 物品搜集

  永远记住这句话,不要离开队友单独去房间搜集物品。一些特定的角落会有特感的存在,没有对敌技巧只能被控,自己掉血不说,还拖了队伍的后腿。

  如果物品富裕,可以发出信号让队友前来(对地打枪或者间歇开启手电筒),或者更加简单直接C键Y键,只要队友不瞎基本上都能看见你脚下的物品。

  如果队伍未理会,不要继续等待,丰富你的库存之后立刻离开追随大部队,因为又一波尸潮或者特感将会到来。

NO.14 物品给予

  求生之路是一款合作的游戏,保持队伍血量的稳定性是必须要学会的事情。

  简单的例子,队友红血残腿走路速度慢的时候,你身上恰巧有药品,这时要学会给予(选择药品右键递上,一定距离隔空递药都有效)。

  但是有一点牢记,别在大佬秒妹(秒杀Witch)时递药,这可是会被XXX∨的(投票踢出游戏)

NO.15 X键的恩怨

  X键是一个很有用的键,它极具挑衅,嘲笑,反讽等一系列功能(手动滑稽)。

  总之,依然是那句话,不按X+↑,我们还是好队友。

  正常战役使用X键没什么大不了,发一些简单指令肯定比打字快,有些玩家不喜欢用游戏内的语音功能(说实话C键说话声音真心难听),别错滑到了X键最上方的【笑】,如果恰巧你又是黑妹……

  总之新手还是远离这个键吧。

NO.16 胆汁罐详解

  如之前所说,胆汁罐的作用是吸引感染者,还有导致其自相残杀的功效。

  需要注意的是,当队友被Boomer喷上呕吐物的时候,不要在这个时候扔胆汁罐,此时扔胆汁罐既不能帮助队友减轻负担,反而会吸引30只额外的普通感染者来到战场攻击队友,加重队友的负担。

  也就是说,即使扔了胆汁罐,被喷的队友仍然是第一仇恨对象。你等于多叫了30个小弟来围殴他(普通感染者攻击的大概顺序是贴脸生还者>土质≈被糊胆汁的感染者≈被糊胆汁的生还者>胆汁)。

  胆汁罐不要在自己被围的时候扔,因为胆汁罐的判定是碰到感染者就会破裂,你多半会扔到自己身边的感染者身上,然后再次被围,这就是所谓的【胆汁贴脸】。

NO.17 土质炸弹的注意事项

  不要随便就扔土质炸弹,扔得太远感染者来不及跑过去它就已经炸了,扔的太近会造成友伤。

  土质炸弹使用的场合应该是空间狭小感染者多的场合(死亡中心有奇效),枪支清理费力,这时扔上一个足以清场。

  另一种场合是队友被围或被控的场合,扔上一个吸引开普通感染者,以便于营救。

  土质炸弹的进阶运用的重点就是在于其爆炸产生的震慑性,会震晕特殊感染者,花式秒妹的其中一项就是利用拍棒震晕,然后近战解决。

NO.18 燃烧瓶详解

  燃烧瓶是可以弹的,最终落在地上形成火海,多用于Tank消耗战和阻绝道路。

  如之前所说,火瓶会秒杀经过的普通感染者,点燃特感(持续掉血)。

  Tank经过火海之后,身上会一直燃烧直到死,经过水域会熄灭。因为Tank的走动速度比人要慢,所以完全可以扔完之后消耗致死。

  同样的路数可以运用在Witch身上,但是Witch比你跑得快,所以慎用。

  玩家经过火焰同样会收到伤害,但不会被点燃,离开火焰区域伤害消失。

  燃烧瓶点燃的区域中若有油桶或者煤气罐,会点燃它们造成二次燃烧/爆炸。

NO.19 人物选择

  实际上你选谁,该打成啥样还是啥样(黑妹除外),萌新一上来开房间可以就把黑妹选了,避免被他人狂笑污染。

  宅男都喜欢用佐伊;妹子喜欢用艾力斯,尼克;搞事的大佬都会用罗雪儿;我比较喜欢用教练,总感觉他比较强壮。

  但这只是幻想和心理作用而已。再次申明,不管你选谁,该水还是会水(笑)。

NO.20 房间人数问题

  正经官方合作战役都是四人房,但是插件和私服的盛行导致多人房如雨后春笋一般相继出现。

  本人认为,一张图还是需要四个人相互支撑,多于四人多少破坏了游戏的平衡性。

多人服的特征:

  列表房间游玩人数永远是1;加载界面的主演名单没有你的名字;Tank的血量从来不低,还有各种各样的神奇技能。

  所以新手,如果你进了符合如上特点的房间,请秒退,你官方图都没打完呢,玩什么多人服~老老实实打完四人战役吧。

经典的多人服设定:

  1.Witch血量为2500,抓到即死,单喷秒妹成为神话。

  2.Tank血量不低于40000,地爆天星,神罗天征是他的技能,流星火雨是他的大招。

  3.急救包,药品可以捡两次,即便如此还是不够用。

  4.倒地之后可以移动,人物本身可以爬墙。

更多相关内容请关注:生存之旅2专区

第2页:No.21-40 道具、感染者介绍及操作技巧

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NO.21 神技——推(1)

  因为推实在是,太厉害了,妥妥的神技,要说的东西太多,所以分为两个单元来说,但也只是介绍适合新手的推的运用。

  推的键位是右键,同时是大多枪战游戏的开镜键,所以求生打惯了手再去玩别的游戏总会死得很奇怪呢...

  普通情况下,推只可连续使用六下,之后的推会进行一段时间的缓冲,且缓冲时间越来越长。所以,不要滥用推,适当的休息(换弹,连续射击,嗑药,给予物品等动作)会重置推的次数。

  先前叙述的药品肾上腺素使用之后的耐力无限,意思就是15s内可以无限使用推,是非常实用的技能。

  推可以推开你身边未动或者正在攻击你的普通感染者,可以推开部分特感(Tank、Charger、未被击晕的Witch除外),适当时机使用推可以打断部分特感的攻击,但是需要训练。

  对敌方面,若队友被Smoker的舌头拉住,可以直接对队友使用推,迅速解救(很多人不知道)。

  同样的招数适用于Hunter,Jockey控制队友,但是有一点需要注意,推并不会对特感造成太大的伤害,需要及时补枪,以避免二次被控。

NO.22 神技——推(2)

  推的进阶使用其一体现在单喷上,打一枪然后迅速推一下,可以避免单喷的上弹动作,增加射击频率,同时可以顺便推开身边的感染者。

  其二在于近战武器的攻击,若多数感染者向你跑来,这个时候需要使用砍一下再推一下的战斗方法,可以有效的打乱他们的连续进攻,减少受到的伤害,使用某些攻击速度较慢的近战武器还可以稍微增加攻击频率。

  其三在于运输物品,手中有油桶,煤气罐,氧气瓶,地精的时候,左键是掷出,在掷出的瞬间再按一下右键,等于给物品一个推击的力,会让物品飞得更远,这个同样需要练习,但是相当实用。

  推是有伤害的,但是伤害相当小,连续推击4次左右就可以杀死一只普通感染者,但是何必呢~

NO.23 特殊弹药包

  特殊弹药包分为两种:燃烧弹药包和高爆弹药包。收集弹药包会占据你的急救品栏,一次只能携带一个特殊弹药包。

  特殊弹药包需要花费几秒钟的时间来布置(初次布置会获得成就),在此期间并不是无敌状态。一个弹药包提供四人份的特殊弹药,一个弹药包一个人只能拾取一次,四人拾取完毕弹药包会消失。

  拾取特殊弹药之后,你会获得符合当前主武器的一个特殊弹夹,自动覆盖你的当前弹夹,显示你使用武器的一个弹夹的子弹数量,并有图标显示你拾取的是什么弹药(一朵火焰是燃烧弹,发散性直线是高爆弹)。

  火焰弹可以秒杀普通感染者,短暂点燃特感,某些特定感染者免疫。

  高爆弹可以炸碎普通感染者,就好比是小型的炸弹,可以震晕特感,造成巨大伤害。

  值得注意的是,使用高爆弹不要近程射击,其爆炸产生的威力会伤害你自己,也不要射击队友附近的感染者,你同样会伤害他们。

  高难度情况下一发高爆散弹甚至可以秒残,所以没有必要情况,少拾取高爆弹。

NO.24 弹药补充

  新手的弹药总是消耗的特别快,所以及时发现弹药拾取处是必要的,某些拾取处是固定的,其余一般分布在行进路上的房间里。

  及时补充弹药才是生存的第一要素。这毕竟是个射击游戏,没有弹药你怎么玩...弹药拾取会补满你的弹药携带量,但不会填满你当前的弹夹。

  比如单喷(8/56)拾取前弹药为2/15,拾取后就是2/62,需要手动上满当前弹夹,这也是求生之路相对科学的一个设定。

NO.25 特殊一般感染者解析(CEDA特工)

  特殊一般感染者一共五种,每种都有奇特的设定,下面一一进行解析。

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  首先是CEDA特工,绿色防辐射服可以抵消火焰的伤害,他可以无损穿越火海,不会被点燃。

  死前衣服会漏气发出嘶嘶声,打死之后有一定几率掉落胆汁罐。

  有趣之处在于,无论你用什么近战武器,都无法破坏他的躯体完整,即使是电锯也不行。

NO.26 特殊一般感染者解析(小丑)

  接下来是小丑,他的特点是走路跑动时鞋子会发出声音,吸引带领别的一般感染者攻击玩家,应该是首要的清除对象。

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  右键推击小丑会打响他搞笑的红鼻子,打响10次会获得成就,使用一个燃烧瓶烧死小丑带领的15只感染者也会获得成就。

NO.27 特殊一般感染者解析(泥人)

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  泥人是唯一使用四肢奔跑的一般感染者,他在水中速度不受影响,他也是一般感染者中速度最快的。

  他们的攻击会让玩家屏幕上粘上泥巴,阻碍视线。

  蹲姿攻击会让你的枪口更难瞄准,但是幸运的是,他没有对什么投掷物免疫。

  平心而论,我感觉泥人洗干净应该是最帅的感染者吧?

NO.28 特殊一般感染者解析(建筑工人)

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  建筑工人是鹤立鸡群的存在,他们有耳塞,可以免疫土质炸弹的吸引效果,同时免疫胆汁罐的吸引作用。

  但是需要注意的是,胆汁罐扔在感染者身上是可以吸引建筑工人的,被扔的感染者死亡后,建筑工人依然会攻击玩家。

  和前几个不同,你在每一个战役中都可以发现他们的身影。

NO.29 特殊一般感染者解析(防暴警察)

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  你几乎无法从正面杀死一般感染者防暴警察,他们的背后才是弱点所在。

  推击和近战武器打击可以让他们翻面,然后抓紧时机将他们消灭吧。

  正面可以使用电锯消灭,若装备了特殊弹药,则可以秒杀。一般感染者防暴警察死亡之后有几率掉落警棍。

NO.30 特殊一般感染者解析(堕落幸存者、赛车手吉米)

  除以上五种以外,还存在着两种相当罕见的感染者,下面简要介绍一下。

堕落幸存者:

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  已经受感染的幸存者,身上带着丰富的补给品(止痛药,急救包,燃烧瓶,土质炸弹),死亡后随机掉落2-3样。

  血量1000,无视燃烧瓶,无视爆头,偶尔会胆大攻击玩家,受到攻击会逃跑。

  他的弱点也是非常多的,他不能无视土质炸弹和胆汁罐的效果。

  机枪M60,马格南手枪两枪以内就能干掉(前提是你能打中),近战一刀秒杀。

赛车手吉米:

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  最罕见的感染者,只会在死亡中心的最后一关出现,且出现几率只有5%(我从来没有遇见过)。

  血量同样是1000,免疫三种投掷物的效果,攻击会和泥人一样污染屏幕,据说这不是泥巴而是衣服上的机油~真是太神奇了。

NO.31 激光瞄准器与手电筒

  激光瞄准器是游戏中主武器浅的升级套件,通常装在银白色的盒子里,而且相对难以找寻,(固定的位置我暂时只记得一个死亡中心的枪械店)但是探索爱好者们总会发现他们的藏身处。

  按E拾取,自动装上主武器,不可脱离。若更换主武器,则激光瞄准器跟随原主武器坠落地上。

  缩小准星大小,大幅增加武器的精准度;除霰弹枪,榴弹炮外,会直接缩小准星至最小。

  每一支枪械上都有一只迷你手电筒,按F进行开/关。

  在非写实战役中,黑暗中玩家靠近可搜集物品物品会发白光,但是如果玩家没有靠近物品,则物品不会反应(多少肾上腺素惨遭冷落),手电筒照射会解决这个问题,你照到它,它就会发光。

  开启手电筒会引起远处感染者的注意,所以野外不是很暗的时候,尽量少使用。

  此处提一下,对抗模式如果不打开手电筒,缓慢行走,特感是看不见幸存者的光环的。

  手电筒会激怒Witch,这个就没什么好说的了,新手碰到Witch还是关灯走吧。

NO.32 急救包详解

  自己使用急救包需要按住左键,给队友使用急救包需要按住右键。

  值得一提的是,给队友打包的时候,队友只能待在原地。这个短处被利用于【克前打包】,【上梯打包】,都是坑人复仇的路数,新手稍微了解就好。

  急救包的加血原理是:增加使用者已失去血量的80%。比如说你只有10点血,打完包会恢复到82点(90×0.8+10),如果你是虚血,会直接加到80,所以说高血量使用急救包并不划算。

  根据公式可得出,使用急救包你永远加不到100点满血。(某些插件作用除外)

NO.33 血量与速度

  在没有显血数mod的情况下,只需要记住,绿血是全速 ,黄血瘸腿,血皮是几乎走不动。

  下载了显血mod之后,40点以上是绿血(全速,直线跑Tank追不上你),39点开始瘸腿(速度减慢,此时Tank已经比你跑得快了),1点半残不残(最慢速度)。

  我所用的显血mod是只能看清队友血量数值的,不影响游戏体验,名称是Team Health Counter,可以从创意工坊中找到。

NO. 34 倒地状态

  血量清零后会变成倒地状态,此时拥有300点虚血,感染者攻击/时间推移会降低你的虚血量,虚血清零,人物死亡。

  倒地状态时可以被队友E键读条救起,受到过多攻击会被打断,重新读条。

  倒地状态只可以使用手枪进行攻击,若当前副武器为双枪或者马格南,则倒地武器不变;若副武器为近战武器,则倒地只可以使用15发的起始手枪。

  倒地状态被成功救起后,玩家会拥有30点虚血(血量过低影响移动速度可以用这一招加快速度),连续两次倒地后再被救起会变为黑白状态(画面黑白,心跳声强烈,求生物品会发红光),再次倒地则人物直接死亡。

  连续倒地后只有急救包才可以重置倒地次数,药品只能暂缓血量危机,不可以重置倒地次数。

NO.35 挂边和死亡

  过高的地点(楼层、山脉、湖水边)不慎踩空会进入挂边状态,此时状态与倒地状态一样,但不可以使用手枪攻击。

  被救起之后减免少量的血量,救援越及时,受到的伤害越小。

  若强行跳楼,则会根据高度减少血量,过高直接判定死亡;过人高的水域掉进去直接死亡(所以新手一定要远离水边,A.I.Charger的冲锋,Tank的拳击不是闹着玩的),落入水中的玩家无法使用电击器施救,跳楼的玩家……祝你落在行进之路上吧。

  死亡的玩家会随机复活在行进路上附近的房间里面,复活之后只有50点的血量,主武器是机枪或者单喷,副武器是起始手枪,其他什么都没有。

NO.36 PING值问题

  如之前所说,TAB键可以查看当前队伍信息,其中就有一项重要的参数——PING值,俗称延迟。

  一般情况下,开房选择本地服务器,自己的PING值是非常低的,一般都是绿色数值(信号满格)。这个时候不影响你的游戏体验,操作非常流畅。

  PING值大于150之后,就会开始影响游戏体验性,会有一系列的掉帧现象,感染者会开始瞬移,霰弹枪开枪会重叠(打一下两发子弹)等。

  PING值高于300,可能会断开连接,这个时候玩游戏就随缘了。

  有人说PING值在300以内是可以进行游戏的,可是我实在是受不了那一卡一顿的操作感觉。

  目前我没有在网上找到什么好的解决办法,基本上都在说下加速器,开房用本地服务器,别进老外房,禁止多余软件使用网络之类的。

  所以如果你的PING值太高,还是退出这个房间重新再加一个吧,顺便说一句在大厅的房间列表里会自动将PING值低的房间显示在前面。

NO.37 电击器详解

  电击器的作用是复活已经死亡的幸存者,使用时需要手拿电击器对准死亡幸存者按住左键。

  当你手持电击器的时候,你可以看见已死亡人物边缘的红色光环,便于寻找尸体。

  当你或你的队友已倒地1-2次,队伍缺乏主力,药品奇缺的时候但身上有电击器的时候,打死再复活是一个聪明的点子。

  被电击器复活的幸存者身上只有当前的副武器,其余在死亡时掉落可供队友拾取,真是一朝回到解放前啊。

NO.38 机枪M60

  M60在游戏中比较稀少,但是相对比于榴弹炮还是容易找到的,威力大,但是弹药只有150发。

  机枪的特殊之处在于它是用完即扔的,因为无法补充子弹。

  它的准确性也很差,不推荐跑动射击。

  官方给出的机枪伤害是50/发,打中普通感染者会瞬间碎尸。

  装备机枪同样可以拾取特殊弹药,但是需要说明的是,拾取的特殊弹药并不是附送一个特殊弹夹,而是替换了原来的150发普通子弹。也就是说,用150发普通机枪子弹换取了150发特殊机枪子弹。

NO.39 榴弹发射器

  榴弹发射器只有一发弹药,所以不能把它用作主武器,应该是要把它用作马格南一样的,关键时候一发入魂,建议用两把小手枪或马格南来弥补它的持久力。

  当远处有队友被控时候,可以向着天空来一发,别忘了你这一炸可是相当于一个煤气罐爆炸。不要怕黑枪队友,因为被控比黑枪更可怕。

  一发榴弹发射器可以轻松的轰死Smoker。

  榴弹发射器官方资料给出的伤害是400/发,正中Tank躯体可以造成1000点的伤害。

  榴弹发射器可以使用特殊弹药,野蛮加倍。

  不推荐初入游戏的新手使用,弹药稀少(1/30),而且容易造成友伤,得不偿失。

NO.40 油桶详解

  油桶一共有三种颜色,红黄绿。

  红色油桶非常常见,效果和燃烧瓶一样,只不过需要打爆才会燃烧。

  黄色油桶是收集专用,也可以打爆燃烧,某些战役需要收集一定数量的油桶,如果被打爆会重新刷新。

  绿色油桶就是个装饰,只能在暴风骤雨战役从加油站返程的幸存者背上看到。

  以下内容新人看着玩就好——油桶可被用于秒妹,若妹子在门后,油桶放门前,惹恼妹子之后关门,妹子会在挠破门板之后挠爆油桶自焚身亡。

更多相关内容请关注:生存之旅2专区

第3页:No.41-60 认路技巧及地图攻略

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NO.41 煤气罐(瓦斯罐)详解

  煤气罐在房子内,路障旁比较多见,可以拾取扔出,打爆会立刻发生爆炸,爆炸的范围比较大,所以注意扔远一点或者及时后撤躲避。

  煤气罐和土制炸弹一样,爆炸会给特感炸出硬直(包括Tank和Witch)。

  瓦斯罐的爆炸会发出巨大的声音,可能会吸引感染者的到来。

NO.42 氧气瓶详解

  氧气瓶有一个非常显著的特点就是,它可以延缓一段时间之后再爆炸,近程打一枪只会让它漏气,发出pi~er的声音,最后爆炸。

  需要注意的是,如果你手上拿的是霰弹枪,近距离打上一枪是会立刻爆炸的,离得稍远即可。

  氧气瓶还有一个特点是,漏气之后再次捡起,它会完整如新,并不会爆炸,这也是不科学的一个BUG。

NO.43 炸药桶(汽油罐,炸药罐)与烟花

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  炸药桶是不可以拾取的,但是推会少量的移动它的位置。

  射击爆炸之后会产生火海,造成二次伤害,等于是煤气罐加上汽油桶(毕竟那么大的个子怼在那里,不厉害不行)。

  某些人超级喜欢拿这个阴队友,专家难度下其爆炸产生的威力简直不能想象。

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  烟花是我最喜欢的易燃物,可惜不常见。黑色狂欢节的最后守卫战会有充足的烟花和电吉他。

  射击打爆之后会产生一片爆炸的火海,除了燃烧还会噼里啪啦响个不停,夹杂感染者痛苦的嚎叫听起来真是悦耳啊~

NO.44 发光的汽车

  别打发光的汽车!别打发光的汽车!别打发光的汽车!重要的事情说三遍!我昨晚打了两局教区,一身热血全部挥洒在停车场,拖着沉重的步伐离开。

  闪烁灯光的小汽车(注意是车前窗内闪光)不要去射击它们,它会在一定时间内,源源不断的吸引普通感染者来攻击你,消耗根本没必要失去的血量。

  推击、射击、近战武器攻击、跳上车、车附近的爆炸都会启动车辆警报。

  最好的办法就是绕着走,车辆附近的感染者使用近战武器解决,若队友被控,尽量使用推击或在远离车的范围外进行射击(当然你枪法好直接点掉就完了)。

  某些玩家非常喜欢在自己进入安全室之后打响车辆警报,坑队友赚人头,这种做法非常不推荐!

  教区停车场的警报车辆貌似会随机变化,所以不要拘泥于原始路线,眼明脚快及时通过才是王道。

NO.45 高处卡位

  卡位是指,你操作的人物挡住了感染者向上爬的抓壁处。

  比如说你半个身体堵在梯子的最上方,感染者会一保持向上爬的姿态然后掉下去反复,此时你不会受到爬梯感染者的伤害。

  某些高处可攀爬地形,普通感染者会先向上跳一下然后抓住边缘向上爬,玩家在其抓住边缘之前进行卡位也是可以的。

  需要注意的是,别掉下去了,采取蹲姿比较保险。

  较低的梯子就没必要卡位了,猴子(Jockey)可以跳上来。另外Smoker一般是不爬梯子的,注意被控。

NO.46 怎么找路?(1)

  求生系列没有GPS指路(自从玩过生化六总是喜欢按Q呢),第一次玩迷路是非常正常的,下面我会介绍几种简单的认路方式,希望可以帮到大家。

  首先是燃烧的汽油桶,在街道比较常见,这就是固定的路标,见到它就知道自己方向走对了。

  另外汽油桶上方的火焰是会点燃穿过的东西的。同时Hunter飞跃火焰也是会被点燃的,多多注意。

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NO.47 怎么找路?(2)

  第二种就是灯光,有灯的地方就是你前进的方向。

  灯光有很多种,车前灯,路灯,门头灯等都可以指引方向,如果在黑暗中迷路,关闭你的手电,找找微弱的灯光吧。

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NO.48 怎么找路?(3)

  第三种就是先前幸存者留下的涂鸦标记,会指引你前进的方向,帮助你找到安全室。

  涂鸦标记基本上都在墙上(也有在地上的),看到标记,就放心跟着走吧。

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NO.49 怎么找路?(4)

  室内迷路,就找安全门(绿色EXIT标志)。

  出门之后基本上都是一段楼梯,也要多加注意特感。

  PS.大佬从来不好好走楼梯,他们都是直接翻栏杆的……

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NO.50 怎么找路?(5)

  这是我能想到的最后一条,某些情况下系统会给你提示。先前我说过开启【完全屏幕说明】,其中一个用处就是确定路径。

  当你迷失方向瞎走的时候,如果屏幕下方的语言栏出现当前所操纵人物说的指引方向之类的话,那么恭喜你,你走对了。

  类似的话有“穿过这里!”、“进商店!”、“从这里下来!”、“有灯光!”等等等。

  另一种是特定情况下的系统提示,比如说短暂时刻下水道的逃亡,如果在黑暗中找不到梯子,系统会移动【冲向安全室】提示到梯口,这也是非常人性化的设定。

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  某些图出现四个以上的血条,那就是多人服。我怕截屏耽误战机,所以混野(P.S.我不会P图,所以没有给名字打上马赛克)。

NO.51 AI队友的设定

  AI队友永远会像跟屁虫一样跟着你,帮你扫清前进路上的感染者,空爆Hunter,秒Smoker,推猴,机枪秒妹是家常便饭。我一开始玩各种被控,自叹不如一个AI。

  AI的子弹是可以无伤穿过你的身体的,所以AI不存在黑枪。

  AI的枪法也是发发必中,所以出于平衡性考虑,AI不可以拾取机枪M60和榴弹发射器。

  AI同样不可以拾取投掷物,可以拾取药品和急救品。

  AI队友永远是无私的,只要玩家变成黄血,会跟着给你打包,推都推不掉。

  拾取到药品会分给你,但是不分场合,所以秒妹给药,克前打包搞不好是AI先行的呢……

  俗话说“神也AI,坑也AI”,就是说的这种情况。

  但是当你打多了合作战役,真的会感叹,有猪队友还不如有个AI,至少他们不会黑枪啊!!

NO.52 关于游戏时间

  steam会记录你的游戏时间,从启动游戏开始到关闭游戏结束。

  游戏时间是一项比较重要的参数,也是体现玩家游戏能力的一项参数。某些坑货喜欢挂机蹭时间,所以以下参数改为实际游戏时间。

  当实际游戏时间超过300小时,可以考虑试水对抗模式(包抗)。

  此时各张图路线基本门清,枪械脾性基本掌握,有了一些基本的对敌技巧,高级难度已经阻止不了你前进的步伐。

  官方对抗俗称包抗,此时除了特感换成了玩家操纵,其余不变。

  一张图需要八名玩家的参与,四幸存者四特感。

  实际游戏时间大于500小时(也有说明大于800小时的),可以考虑试水对抗模式(药抗),前提是你应该已了解对抗的奥义,熟悉各种特感操作,熟记64字诀,有熟练的单喷和机枪使用技巧。

  药抗是非官方的修改模式(原型有可能来自于突变模式),去除了急救包,起始出门会获得一瓶药。

  减少了药品的数量,武器只有单喷和机枪,难度骤增。

  另外值得一提的是,某些对抗模式增加了一些有趣的设定,例如“两推疲劳”、“秒妹回血”等,都是很有意思的。

  如果你对自己的技术感到满意而时间并没有达标,那也无所谓,对抗会教你做人。

  广泛流传的是,游戏时间超出1000小时,才能说出了新手村。

NO.53 不该跳的地方别跳

  新手在没有熟悉精微操作之时,不要学习队伍中的大佬进行连续跳,有时候可是会出人命的。

  而且和你混低端战役局的,多半是萌新,走路都没学会就开始学半吊子跳跃。

  两个地方不要跳:黑色狂欢节的滑梯,机关开启之后的过山车大坡。

  跳跃是对抗必修科目,战役还是慎行吧。

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NO.54 秒杀点

  秒杀点是指遇特感后因为其攻击或辅助作用直接会被地形杀的地点,比如桥,岸边和高楼边缘。

  战役中常见的秒杀来自于Charger或者Tank。A.I. Charger在某些地方会把你直接秒杀掉(牺牲一开始的河堤),Tank的拳击也会让你飞出去,如果是高楼守卫战直接给你拍下去那就呵呵了。

  所以新手时刻谨记远离没有护栏的河边,不走高楼边缘,守堤躲在掩体后。

  但是被秒杀也是进步的一环,起码以后少掉坑啊。

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NO.55 多位复活

  若同伴死亡,身上又没有电击除颤器的时候,死去的同伴会出现在行进路上的房间里面等待救援,此时必须打开房门才能重启人物。

  若死去两名或以上的队友,则会出现打开一个房间复活多位队友的情况。

  进入安全屋关门之后,死去的队友会在下局开始关卡后以50血量复活,拥有起始手枪。

  所以,如果进房间之前队友已经半残不残(黑白或已倒地一次),可以考虑打死队友,省急救品半血复活岂不美哉(当然药品充足就别死啦)。

NO.56 主副武器切换

  在实战中,如果被围,主武器一枪一枪的打或者环绕狂扫不如两近战杀出去高效,而且满屏鲜血音效还巨爽。

  关键在于切换的时机,主武器弹药将要打完,敌人来临,没有多余的时间上子弹(主武器的上弹动作如果没有完成就切换武器弹药仍是0),这个时候切换成副武器解决即将到来的窘境,马格南一枪一个,双枪手速快的可以解决一群,副武器会一定的走位甚至无伤杀进杀出。

  切换武器有三种方式:鼠标滚轮,数字键,Q。

  注意Q是切换主副武器最方便的一个键,相对于其余两种方式操作误差几率也小。

NO.57 关于油桶运输

  油桶运输在求生之路官方/第三方战役都是必现的经典情节,小小一个发电机或者汽车就是需要那么多桶油。

  油桶运输战的普遍做法是两路出发(如果被控还有救援的机会),将油桶扔在一起再灌油。

  但是新手常犯的错误是在油桶附近开枪,一不小心就全部燃烧,竹篮打水一场空。

  所以,在油桶附近请多用推和近战武器,多练练枪法,枪口瞄头而不是腿(能不用枪尽量不用)。如果技术不能保证,运几桶就灌几桶,毕竟到碗里的才是肉啊。

NO.58 安全门

  安全门分为两种,一种是有隔栏的安全门,另一种只有小窗。前者可以进行隔栏射击或者挥砍击杀,后者只有准星瞄准小窗才可以进行以上操作。

  注意一件事,有时候进了安全室并非安全。非全员进入安全室,Tank可以破坏隔栏安全门,你尝试过Tank入室的恐怖吗?

  只有当前幸存者全部进入安全室,关闭房门,且安全室内没有感染者的时候,才会进入结算页面。

  顺便一提关门之前打包关门之后会立刻完成,这也是抢包技巧。

  另外一种恶心的设定就是,非全员进入安全室时,安全门可以随意关闭或开启。

  某些渣渣喜欢在这里坑人,当你一身血污准备开门进入安全室,渣渣会按E关门,你再开,他又关,就是不让你进去。碰到这种人投票踢掉或者退房才是上策,天知道他还有什么阴招等着你?

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NO.59 竖立的油桶

  之前有朋友问我怎么竖直放置油桶,我在这里就教大家一下。

  油桶竖直放置隶属于花式秒妹,即单扇门后有Witch,门前竖直放置油桶,惊扰后关门,Witch破门后会抓爆油桶,无攻击目标自焚身亡。

下面是详细的竖直放置方法:

  首先,抱个油桶,然后蹲下,准星向下拉直到动不了为止,然后滑动鼠标滚轮(即切换武器),油桶就会站立着落下。

  需要注意两点:第一,准星视角一定要拉到最底;第二,油桶放置的地皮一定要平整,草地,不平整的木头板(堤岸)有可能放置失败。

NO.60 隐藏武器

  求生之路2除了游戏中可拾取的枪支外,还有着几种隐藏武器。下面就简单介绍一下这些武器。

枪支:

  Awp(大狙,射速最慢,除榴弹发射器外伤害最高(115)的枪械)。

  Steyr Scout(鸟狙,伤害和猎枪相同,射速比猎枪慢,持枪移动速度极快)。

  SIG SG552(瞄准模式可切换,威力和M16相同,中等性能枪支)。

  MP5(伤害在微冲之间排第二,仅次于消音微冲,精度稍微高一点)。

近战武器:

  海豹短刀(攻击速度约近于警棍,样式就是CS1.6中的起始小刀)。

  防爆盾(这个我只用过一次,感觉不是很好用,比较鸡肋,在此不进行介绍)。

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更多相关内容请关注:生存之旅2专区

第4页:No.61-83 特感应对及武器性能详解

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NO.61 BOOMER(介绍)

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  Boomer的原意是呕吐者,boom是爆炸的拟声词,俗称【胖子】。

  生命只有50点,非常脆弱的特感,攻击方式是呕吐胆汁,爪击和胆汁爆炸。

  被Boomer吐中胆汁会吸引约20个普通感染者来攻击你,同时阻碍你的视野15秒。

  需要注意的是,视野阻碍结束之后,你的身上依然有胆汁,会在接下来7秒左右继续吸引感染者的攻击。

  Boomer是唯一拥有雌雄性别之分的特感。

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NO.62 BOOMER(新手对战方法)

  近距离遭遇Boomer时,不要急着去打爆他,先右键推开,后退一段距离后再击杀。新手经常犯的错误就是没有及时推开的概念,要么胖子爆炸炸一脸要么被喷一脸。

  Boomer出现之前会有屏幕文字说明,及时关注或者仔细聆听都可以分辨Boomer的位置。

  新手被喷中之后最好的方式就是蹲墙角找掩体,然后近战解决接踵而至的普通感染者。

  Boomer爆炸所产生的气浪会震开附近的幸存者,打断特感的动作,同时产生3s左右的硬直。这种气浪同样会打响车辆警报,所以别手贱去打发光车子旁边的胖子。

  Boomer的震开效果很有可能会在秒杀点秒杀幸存者,(ta的爆炸可以震碎门和玻璃,所以你在落地窗附近也不安全),避免在秒杀点附近杀死Boomer。

NO.63 CHARGER(介绍)

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  别称牛、杨过、小Tank。右臂出奇的壮实,左臂十分迷你。

  血量相对厚实(600点),冲撞攻击之前会有高昂的牛叫声。攻击手段有冲撞,拳击。

  Charger只要抓住你,就会把你一直锤到死。他的特殊性在于,可以在秒杀点与幸存者同归于尽。

  Charger的冲撞是直线的,某些奇葩插件服里可以撞出曲线……其冲撞产生的气浪会震开附近的感染者/幸存者并产生一定的伤害。

  需要注意的是A.I.的Charger有时候也是会出现拐弯牛的。

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NO.64 CHARGER(新手对战方法)

  对战牛的方法就是在他开始冲撞之前尽量输出,开始冲撞之后及时躲避,结束冲撞之后及时补枪/刀。

  牛撞到墙/障碍物会进入一段时间的晕眩,但此时他仍然可以使用拳击攻击靠近的幸存者,所以在不必要的情况下,尽量使用枪械远处解决。

  枪械对战牛尽量打他的脑袋,伤害更高。尽量别让他近身,拳击的威力非常高,小Tank的外号可不是吹的。

  近战解决需要1-2下,爆头只需一击,其他部位需要两击。但是爆头并不容易,所以牛近身还是老老实实砍两下吧。

  解救被牛控制的同伴用推是没有用的,直接杀死他或者爆炸物震开才是王道。

NO.65 HUNTER(介绍)

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  生命值250点,本名翻译过来有猎人的意思,俗称HT。动作灵活,主要攻击方式是扑袭,次要攻击方式是爪击。

  Hunter从越高处扑下,被扑幸存者受到的伤害越大。Hunter扑袭所造成的伤害最高是25点,即HT25。

  Hunter身上着火之后再攻击幸存者会有大幅伤害加成,但是速度会降低。

  Hunter在攻击之前会发出低沉的吼叫,攻击时会发出响亮的嚎叫,但是他不蹲下来是不会发出声音的。

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NO.66 HUNTER(新手对战方法)

  Hunter因为身着套头衫,喜欢躲在暗处,所以新手经常搞不清楚他们在哪里就被扑了。

  解决的方法也很简单,准备一副立体效果较好的耳机,远离发出低沉吼声的角落。

  A.I. Hunter并不会高扑技巧,所以当你离他够远时,他只会多次跳跃接近。你所要做的就是不停的改变方向进行移动,等他落地近身之后迅速进行推击打断,然后补枪杀死。

  Hunter的扑袭会被物体阻碍,所以利用障碍物进行走位也是不错的方法。

  记住一点,如果离Hunter不近,Hunter落地之后不要凑上去使用推。因为Hunter的扑袭技能CD非常短,很有可能会被近身扑倒狂抓,再拉上一定距离使用推更加保险。

  A.I. Hunter在受到伤害之后会后跳逃离,不要因为这样就放松了警惕,他随时会在原处出现。

  解救被扑的队友最好的办法是推,但是别忘了补刀。

NO.67 JOCKEY(介绍)

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  大名鼎鼎的“猴”,新手对战的噩梦。猴在靠近幸存者时会直接跳跃骑上,操纵幸存者进行移动。

  Jockey的声音非常好分辨,听到怪模怪样的笑就是他了。血量不低(325),技能CD极短,A.I. Jockey不会连续使用技能,被推开后很大几率只会使用爪击。

  Jockey的骑术技能有一定的模糊判定范围(与此相同的还有Charger的冲撞和Hunter的扑袭),因此猴虽然跳不高,但是却能在低位置够骑到幸存者身上。

  猴的特殊点在于控制幸存者倒地之后,其会自行离开寻找下一目标,也就是说,不会杀死幸存者,这也是相对来说【仁慈】的提现。

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NO.68 JOCKEY(新手对战方法)

  在相对宽敞的场地中,AI Jockey非常好对付,你只需要在他快靠近的时候(不要太近)向后退就可以了。此时Jockey会有一个跳起的动作,落地之后再对其使用推,然后近战一下解决。

  需要注意的是,这种推的时候Jockey会挠你一下,损失一定的血量。

  不太好走位的场合,只要发现Jockey,就开始射击。不要站着不动,及时后撤,猴子的速度是很快的。

  AI猴的仇恨判定非常简单,其面向哪位幸存者就是准备攻击谁。所以如果他没有面对你,就勇敢的上前推吧。

  解救被骑的队友只需要使用推即可,或者近战一刀解决。

  注意用枪打,队友同样会受到伤害,枪口尽量朝上,因为那里是Jockey的位置,别对着队友屁股突突个没完,完全是帮倒忙。

  别被骑了就等着救援了,被控之后可以按方向键减缓移动的速度,方便队友救援。

NO.69 SPITTER

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  Spitter的外号比较多,通用的说法是“口水”,由其主要攻击方式是吐酸液而得名。Spitter的生命很低(100),在特感中属于辅助攻击的角色。

  Spitter吐出的酸液是先是一个球形,落在地上变成一滩,对经过的幸存者造成伤害,你在酸液里面站的时间越久,受到的伤害越大(有上限)。

  值得一提的是,Spitter的酸液球是可以弹的,所以不要认为看不见她就吐不到你,如果你倒在酸液中,你依然会受到酸液的伤害。

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NO.70 SPITTER(新手对战方法)

  Spitter因为其酸液会发光的缘故,其身影非常容易暴露,AI在暴露身影之后,会立即进行酸液攻击。所以,一经发现,立刻秒掉。

  如果Spitter离你较近,它会在吐酸液之后靠近你进行爪击(次要攻击),注意Spitter死后会留下一小滩酸液,及时离开。

  Spitter的酸液范围包括一定的酸液上方空间,也就是说,你跃过酸液或在酸液上方爬梯子仍会受到伤害。所以如果不想损血,还是及时离开范围,等待酸液挥发完毕。

  Spitter的酸液球在安全室/电梯里并不会弥漫太开,只会是一小滩,所以酸液球如果飞进来不用太害怕。

  别站在酸液中救你倒地的队友(AI经常做这傻事),离开酸液范围再在无伤害边缘救起,救援不需要紧贴着伤员。

NO.71 SMOKER(介绍)

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  我个人认为第二烦的特感,俗称烟鬼,舌头(他吐出来的据说是肠子,以下还是用舌头表达),血量适中(250点)。

  身形周围会弥漫灰绿色的烟雾,行走会在身后留下一定的烟雾线,黑暗中依然可以看得到。

  主要攻击方式是吐出舌头缠住幸存者,拖离单体幸存者离开队伍进行攻击。

  攻击分为三个阶段,首先是吐舌缠住,然后是拖拽,最后是幸存者碰到障碍物(包括其他特感)/Smoker本体开始减血。

  第一阶段至第二阶段中玩家有2s左右的时间进行反应与自救,第二阶段至第三阶段被控者无法做任何事情,需要队友的解救方可脱身。

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NO.72 SMOKER(新手对战方法)

  Smoker烦是有他的道理的,他是唯一的远程控,舌头被打断不会掉血而是可以继续藏起来等待CD然后继续攻击玩家。AI Smoker的走位与藏身非常骚,如果放任不管他会一直控。

  攻击第一阶段与第二阶段之间你可以切换武器,可以进行射击,可以丢掉手中抱着的东西,不可以近战挥砍。

  在这2s内如果眼神,枪法够好,可以及时发现打死Smoker脱身,但是如果Smoker躲在树丛后。

  第二阶段和第三阶段之间,Smoker的血量会降为50点,随意点几枪就能干掉。

  战役中面对Smoker,如果在听到Smoker即将攻击的叫声,立刻找掩体蹲下(实际上屏幕字幕出现有关他的讯息你就应该提防他的身影了),及时找出Smoker(你的ai 队友非常擅长做这个,看看他们的枪口瞄准哪里就可以了),不要被控了都不知道他在哪,白白浪费2s时间。

  近距离遭遇Smoker一定记住要先使用推,Smoker的近距离缠绕攻击在这种情况下是可以推掉的,推开成功后再补枪/刀杀死。

  若队友被Smoker缠住,近距离使用推!使用推!使用推!你掏出近战砍你大爷个棒槌啊!你砍的全是队友!近距离推击就可以推断舌头解救队友,切记不要近战砍!

  解救的方式还有直接打爆本体和射击肠子(在Smoker位置不是很骚的时候用不到)。

  Smoker的伤害体制是这样判定的,被拖拽之后如果拉回Smoker身旁,会受到少量的伤害,但如果碰到障碍物(包括其他特感)会停下,受到加倍的伤害。而且被Smoker缠住还有一定的胆汁效果,普通感染者会优先攻击你。

  Smoker的主技能CD分为两种,一种是舌头被砍断或打断或推断,会进入15s的CD,这个时候AI Smoker会进入2-3s 的僵直,你可以随意进行攻击。第二种是Smoker吐舌但是没打中,那么这个时候的CD只有3s。

  所以Smoker没控住队友时不要呆呆的凑上去找Smoker,下一个被控的就是你!

NO.73 霰弹枪数据(单喷)

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  求生2中,霰弹枪有四把,两把单喷,两把连喷。

  单喷枪械数据:

1.铬合金霰弹枪(Chrome Shotgun)俗称铁喷

  枪名:Remington 870

  威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)

  射程调整值:0.7

  弹匣容量(子弹携带量):8(56)

  射速:2发/每秒

  上弹时间:0.473秒/发

2.泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)俗称木喷

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  枪名:Benelli M3

  威力:25x10

  射程调整值:0.7

  弹匣容量(子弹携带量):8(56)

  射速:2发/每秒

  上弹时间:0.473秒/发

  前面说过,新手不推荐使用单喷;但是没有其他替换枪械的时候,单喷是秒妹的保障。

  综合比较一下,木喷伤害较高(单枪伤害250点),铁喷精度较高(扩散面小)。

NO.74 霰弹枪数据(连喷)

  接下来是连喷,连喷突突突是最简单的秒妹方式,新手能捡到就捡一把。

1.格斗霰弹枪(Combat Shotgun )

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  枪名:Franchi SPAS-12

  威力:28x9

  射程调整值:0.7

  弹匣容量(子弹携带量):10(90)

  射速:6.66发/每秒

  上弹时间:0.396秒/发

2.战术霰弹枪(Tactical Shotgun)

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  枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)

  威力:23x11

  射程调整值:0.7

  弹匣容量(子弹携带量):10(90)

  射速:6.66发/每秒

  上弹时间:0.396秒/发

  综合比较,前者伤害大,后者攻击范围远,我倾向后者,造型也更加美观。

  使用霰弹枪切记的是不要随便就突突突,霰弹枪系列弹药量少,适宜使用副武器可以节省弹药。

  另外,霰弹枪的弹丸不是都在准星范围内的,它是呈放射性直线发散的,一枪有多个弹丸,胡乱开枪很有可能打中远处的Witch,造成不必要的损失。

NO.75 铁的定义

  可以被Tank拳击打飞伤害幸存者的,都是【铁】。

  铁的种类非常多,有小汽车、叉车、货运架、空调机箱、垃圾桶,圆木头、碰碰车等。

  被Tank打飞的【铁】擦碰、挤压都会瞬间倒地,玩家自行碰到缓慢移动的铁会造成大量伤害,不死即残。

  所以在Tank对战中,远离以上名单中的【铁】。

  装甲车,铁架帆船Tank是打不动的,放心当掩护。

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NO.76 求生之路的伤害机制

  头部:4×伤害

  腹部:1.25×伤害

  腿部:0.75×伤害

  胸部:1×伤害

  注意Tank虽然有头但是不符合头部的四倍伤害机制,你打哪里都是单倍伤害;Charger有头,符合以上机制;其余特感如上;Witch只有霰弹枪才可以打出爆头伤害,但是打不出硬直。

NO.77 Witch的仇恨机制

  手电筒照射可以惹恼Witch,枪械射击,近战挥砍可以惹恼Witch。

  近距离观察会惹恼Witch,一定距离与Witch对视会惹恼Witch,跳到她头上会惹恼Witch。

  朝Witch扔胆汁,燃烧瓶会直接惹恼Witch;投掷拍棒会在爆炸后硬直消失后惹恼Witch。

  The Passing(消逝/短暂时刻)公园的那只新娘Witch会被开启音响的玩家惹恼从而进行攻击。

  惹恼者挂边,绕树,进安全室,死亡会让Witch失去目标。

  一个Witch可以挠倒多人,谁教你轮流开手电扔胆汁扔燃烧瓶的?!

  非惹恼玩家阻碍Witch行进3s以上,仇恨立刻转移,你就是躺枪的对象。

NO.78 Tank、Witch浴火移动速度

  简单用大概数据来对比一下,例如Witch正常移动速度为300,那么:

  1.坐着的Witch被点燃会减速至200,站着的不会被减速。

  2.Tank正常移动速度为210,加速后为220(只有A.I. Tank被点燃后会加速),并且Tank被点燃后无视所有枪械减速(无论AI还是玩家)。

  3.幸存者绿血移动速度220,黄血移动速度为180。

  数据不是官方数据,在此用数据只是为做对比,让大家大概明白上述出现的角色赛跑谁能赢而已(手动滑稽。

NO.79 Witch(介绍)

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  Witch,就是娇羞的妹、被狂打mod的妹、最好看的特感(说不好看的去看女Boomer)。Witch的招牌哭声警示着你,离她远点!

  关于Witch的故事其实是非常多的,有一种说法是说她生前遭受家庭暴力虐待,被凌虐而死,因怨恨变成了Witch;也有说她在受到感染时是个新娘,所以被感染之后一直因为婚礼没有完成而哭泣。

  V社在第二部中加入了Witch的站立游荡形态,相对于坐姿变数更大,加长了受到惊扰之后的反应时间。

  普通战役模式下,高级难度及以下Witch一抓倒地,专家难度一抓必杀。

  Witch在地图上出现的地点是随机的,她可能就在你随手开的一扇门后等着你。

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NO.80 Witch(新手对战方法)

  新手遇见Witch,能避则避,关手电绕路走方为上策。如果Witch卡在必经之路上,请按如下步骤解决:

  1.有燃烧瓶,扔她,然后闲置(ESC休息)。

  2.没有燃烧瓶,附近有油桶,扔她附近,打爆,然后闲置。

  3.没有燃烧瓶,附近没有油桶,你的队友全是AI,果断打一枪然后拼命跑。

  4.没有燃烧瓶油桶,队友不全是AI,留给他们解决,自己躲远一点,别傻不拉几凑最前面,准备集火Witch。

  5.没有燃烧瓶油桶,队友是和你一样的新人,好吧,快来学习接下来的秒妹技巧!

秒妹技巧:

  适合新手的秒妹方法只有连喷。

  为什么说只有呢?

  因为四刀流技术难度较高,容易出差错(无论哪种模式Witch砍四刀就死);狙击连爆对于狙击枪种类(30发黑狙),枪法都有要求;单喷秒妹新手太容易出差错,特别是坐着的妹子;单门立桶估计别的玩家也没那个耐心等你慢慢操作;高处挂边受地形影响,挂不好按个空格就掉下去了;爆炸物炸出硬直再推砍同样受地形影响,如果妹子坐在路中央,附近没有墙,推击妹子很有可能她会瘫坐,失去第一刀的时机,而且此类方法对站立的Witch无效。

  所以,如果你有连喷,请近距离靠近她的背后,然后对她突突突就可以了。

  单喷秒妹是指霰弹枪一发的全部弹丸都打在Witch身上的特定部位。非写实普通难度及以下不要求爆头,高级难度及以上要求全部弹丸打中并且爆头。

  连喷相比于单喷容许差错,谨记不要离妹子太远,霰弹枪的弹丸是会随距离分散的。

  当然,如果符合题头前四条,按那几条做就对了。

  另外,如果幸存者血量虚空、重残,可以考虑牺牲一下,以大局为重吧。

  切记,能避则避,不要故意去找妹秒,那是刚学会秒妹的人才干的事。

NO.81 Tank(介绍)

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  女有Witch,男有Tank。求生系列的终极感染者,拥有极强的抗打能力,极厚的血量。

  仔细观察会发现Tank是个光头,还像小狗一样吐着舌头。Tank的上半身肌肉夸张的隆起,挤得脖子都没了;下半身并没有发生变异,依旧穿着牛仔裤和鞋子。

  攻击方式有重拳,投石(也叫扔饼)和击飞重物(打铁)。重拳和投石的伤害一致,随难度增加而增加。击飞重物的伤害之前已经说过,在此不叙。

  出场前会发出隐隐的低吼声、声音粗重亢沉(字幕可以看得到)。被惊动后会有霸道的出场音乐,行动会对附近的地面造成震动,每次攻击完都会显摆一下肌肉(猩猩状砸胸)。

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NO.82 Tank(新手对战方法一)

  首先上血量数据,随难度增长,分别是3000/4000/8000/8000,对抗模式下是6000。

  新手对战Tank最忌讳的就是凑上去近身突突突,Tank的重拳打一下可是很痛的,而且别以为站在Tank身后输出就没事了,他的挥拳可以打中斜后方的幸存者。

  适宜的方法就是扔燃烧瓶,Tank着火以后除非遇到水,否则不会熄灭。注意这里的“水”的概念,下雨,可以减速的水域都包含在内。

  另一种方法就是朝Tank身上扔胆汁,会在一定时间内吸引普通感染者来围殴Tank(但在没有刷尸潮的时候不建议使用,因为一旦胆汁效果过了Tank还没打死的话,你就要同时应对Tank和被胆汁引来的一堆小丧尸)。

  先燃烧瓶再胆汁的组合更棒,Tank身上的火焰不会伤害围殴的普通感染者,消灭的速度更快。

  近战武器砍一下会带走Tank 5%的血量,也就是说20刀就可以杀死Tank,如果对自己的走位有信心的,可以试试这个办法。

NO.83 Tank(新手对战方法二)

  注意躲石头和铁,A.I. Tank扔的石头会提前判断你的行动轨迹,所以不要直来直去,绕一点弯,变变方向,挨石头的几率就会大大减小。

  另外石头是会被铁丝网、树干等障碍物挡住的,所以打Tank时多注意找掩体。

  Tank无法击飞装甲车和医疗车,有的时候还会被医疗车的门卡住。

  对于过高的障碍物,Tank会向上爬,此时无法攻击,是集火输出的好机会。

  Tank无法进入幸存者蹲着才可以移动的区域,比如说通风管道,Tank会堵在通风口无法移动,但是幸存者靠得过近还是会吃拳头。

  二代中的Tank会攻击理他最近的幸存者,首先攻击身上有胆汁或者操纵重机枪幸存者。

  Tank很少攻击倒地的幸存者,但是如果攻击不到别人,他也会改变主意。

  被Tank打到会有一个击飞效果,在必挨拳头的时候,可以跳起来,你会飞得更远,可以靠这招远离战场,换来操作输出的时间。

  被Tank逼至墙角的时候,尽力近战输出;被逼至秒杀点,果断挂边等待救援,否则一个拳头你就飞出去挂了。

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第5页:No.84-100 第三方地图推荐及实战技巧

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NO.84 第三方地图推荐-返校

  说到第三方地图里的神作,必须要提《返校》(Back to school,也叫《回到学校》),其剧情之长(6章节),内容之充实,细节刻画之微妙,不得不承认这是难得的佳作。

  具体的内容在此不一一详述,在此只说明一下游玩此张地图的注意事项:

  1.《返校》虽然只有六个章节,但是不要忘记第七个部分(建模,贴图工具),一定要下载全,否则进图满眼都是error。

  2.此张地图与多种mod冲突,开启其他mod很有可能造成中途卡退/闪退。

  3.地图的七个部分需要同时打开,不需要理会红字重复警告。

游民星空

  《返校》这张图我曾经遇到一个非常有意思的BUG,就是在帮助卡车司机收集三个资源箱子时,收集到第二个的时候,卡车司机就自己跑啦!

  当时在场的各位都是懵的,原本剩下的最后一段车程我们只好自己走过去,卡车依然悲惨的撞停在那里。

  这张地图的随机性非常高,某些地点会出现不一样的剧情,比如说刚出街道就窜出来一辆车撞得接近团灭(原本没车可以安全通过),或者原来的路封死,你需要爬上爬下找后门。

  最后的结局也分为两种:校车接和直升机接,片尾动画也不一样。

  关于两种结局如何打出来,我有以下两种猜测:

  1.可能与最后收集疫苗的时间有关。我亲测多次发现,如果在第一波Tank之前收集齐,最终的结局很有可能就是直升机;如果收集慢了,最后就是校车来接。

  2.可能与随机剧情有关。

  这一点仅仅是猜测,我本身在经历街道飞车剧情后,打出的结局是校车接,不知道这之间有什么关联呢?

  也有一说是,在两波尸潮内搜集完疫苗就会触发直升机结局,直升机结局是军方反攻城市;校车结局是军方控制不住险情所以被感染的城市就被核平了。

NO.85 第三方地图推荐-再见晨茗

  《再见了,晨茗》(farewell chenming)是由国内大神Missed亲自操刀,嘻哈冲锋协助完成的一部中国风巨作。

  之前游玩的其他中国风地图,并没有这张图做得好。《晨茗》成功在于它重现了普通中国小镇的乡井面貌,玩家走在其中能感觉到,这不就是我家附近那条道嘛!

  游戏中近战增加了狂炫酷毙的青龙偃月刀和看上去没什么用的《大力金刚掌》秘籍。

  路边二楼的一间国术馆里传来低沉的吼叫声,阴暗的巷道里,某间发廊里又在亮着暧昧的粉红灯光……但是,危机与机遇并存啊~

  这张图我不想剧透,因为它真的是太精彩了,亲自去游玩一下才能体会到这张图的独特魅力。

NO.86 第三方地图推荐-耶摩山危机

  《Yama》(耶摩山危机)是我流连忘返的一张图,可惜最终的油桶收集实在是太难,每打一次都要历尽艰辛。

  《Yama》本身的特色在于丰富刻画的环境和高仿的建筑还原,分分钟给你线上的日本文化体验,并且本张地图中的物资是非常多的,路边随处可以捡到,这也是适合新手游玩的原因之一。

  这张地图在创意工坊下载的版本,最后的油桶运输关卡会非常难(未开启发动机油桶存放处无法进入),通过其他途径下载的版本会降低难度。

  油桶运输关的刷怪方式是TANK不死就不刷怪,所以建议与队友商量好,坦克出来后一个人溜而不杀,一个人收集汽油,可以大幅度降低难度。

  由于地图内物资实在是丰富,所以第一次游玩可以放慢脚步,充分观赏一下这张图的美丽景色。

NO.87 第三方地图推荐-伦理问题

  《伦理问题》(QUESTIONABLE ETHICS系列,分为1和2两部曲)的作者是鬼才,这是通关之后几乎所有人对作者的评价。

  地图运用了相当多的机关,注入了相当多的故事背景,在细节刻画与故事完整性方面,这张图绝对是满分,几乎每次搜索非官方图的房间,它都位居其中,从无例外。

  这张图的难度非常大,新手在没有老司机带领学习的情况下,自身通关非常困难。

  游戏的机关多到令人发指,坑到让人骂娘,但是阻挡不了玩家一次又一次重试的劲头。

  这就是《伦理》,一张霸主地位的地图。

NO.88 跟着队伍

  萌新一开始的缺点无异于不认路、贪财、恋战。这三点都会造成一个后果,就是掉队,然后被控。

  联机进入房间,要找到其中的房主(本地服务器房主PING值为5或更低,大小写切换键查看),跟着房主行动,适宜照顾,毕竟老龙恼怒闹老农退房了就尴尬了。

  如果房主和你一样是个萌新,自行判断技术最好的玩家,跟着他走,运气好你可以学到很多东西。

  自行搜集物品的弊端在前面已经说过了,此处省略。

  接下来是恋战,恋战体现在“不清完当前场景的全部感染者不挪窝”。

  时刻记住,求生之路的主线任务还是逃亡,并不是剿灭丧尸,过多的射击只会惊动远处休眠的感染者,造成不必要的麻烦。

  普通难度及以下,恋战并没有什么太大的影响,但是如果高级难度及以上你还恋战,那就等着死吧。

NO.89 普通感染者的骚走位

  普通感染者(以下统称小ss)是游戏中的等级最低,数量最多的敌人。在未惊扰状态下,他们可能会做出呕吐,相互打架,坐在地上,躺着睡觉,缓慢走动等一系列动作。

  但是惊扰之后,就是噩梦的开始。

  小ss的跑动速度比你快,绿血玩家跑动速度是220,他们是250。且断臂,腹部穿孔等不影响腿部运动的伤害不会降低他们的速度。被小ss攻击到之后,玩家会有一个明显的减速效果,此时你的行动相当迟缓,不注意及时清理小ss只会一直被打,直到小ss死亡。

  除了攻击减速,小ss还会走位,花式走位,比如你在前面走,小ss后面追上来打你一下造成迟缓,再转弯跑到你面前堵住你的去路,吸引更多的小ss来攻击你。

  另一种是小ss会和你并排跑,当然他比你快,接着又是跑到你前面堵路,这时你去推击,他会倒地或者后退,但是依然会挡住你的前进,非常恶心。

  所以,为了避免以上的情况,及时使用推,不要等到小ss都到面前挡路了才用。另外重要的就是不要走直线,试试走Z字或者S和V型路线,适宜夹杂推效果奇佳。

NO.90 电锯详解

  电锯是暴力、鲜血的代名词,一把电锯会让挡住你前进方向的敌人付出惨重的代价。

  电锯对敌的伤害是1000/s,小ss挨上会有一定的碎尸效果。

  切出电锯会有2s左右的启动时间,之后才可以左键攻击。按住左键会进行间隔为0.1s的连续攻击,同时快速消耗油量,油量清零自动掉落消失,副武器切回一把小手枪。

  开启电锯时被舌头拉住可以自救,幼儿向的砍舌。

  灭Tank神器,毕竟1000/s的伤害摆在那里;但是不推荐去锯杀Witch,很高的概率会倒地。

NO.91 突变模式推荐

  首先介绍一下突变模式,突变模式就是增加特定条件的战役/对抗模式,模式游玩的地图依然是那几张,有相当多的奇妙玩法可以选择。

  打开求生游戏,突变模式的默认模式是【孤身一人】,点击图标下拉至最后一项可以改变突变模式。

  下面详细四种非常有意思的突变模式。

(1)四分五裂

  游戏初始武器就是M60和一把沙鹰,子弹无限,医药品未删除。

  喜欢无脑突突突的玩家的福音。敌人来了,突突回去!

  按住左键不松手突突突杀死25个感染者可以解锁一个成就。

(2)分解杀戮

  四分五裂的姐妹版本,初始可以拾取一把无限油的电锯,没有主武器。

  模式中需要注意的就是别离队友太远,否则远处被控很难进行救援(没有枪嘛)。

  此种模式的Tank战应该是战斗时间最短的,Tank再强,也怕电锯。

(3)感染季节

  讨厌舌头?讨厌猴子?来玩这个模式吧,地图里的特感只有胖子和口水,只不过,数量有点多...

  地图里初始不会出现小ss,被喷后刷新小ss攻击玩家。

  每次特感刷新都会出现三只口水和三只胖子。胖子血量加倍,胆汁喷吐CD为0,口水学会了合作,分分钟在你脚下制造酸海。

  需要注意的就是,一旦被喷到围殴倒地,你就起不来了。

  这种模式对于AI队友十分不友好,倒地必救成为了互相丧命的原因。

(4)四剑客

  游戏一开始四位玩家配备一把武士刀,游戏中没有小ss,只有特感。

  等于说,弱化版的分解杀戮。

  这种模式推荐联机游玩,充分考验团队合作和单体对战特感能力,通关之后你会发现,普通战役真的是太简单了。

NO.92 土制炸弹实战效果

  土质炸弹在爆炸之前的吸引效果有一定的范围,超出范围的小ss不会有被吸引动作。

  吸引范围之内,炸弹扔进小ss难以到达的地方(比如说教区最后救援关的海里)或者从小ss头上经过但是扔得很远,小ss会在原地进行挥手动作,此时不会攻击玩家。

  也就是说,即使炸不到,也会让其陷入【僵直】。

  总结一下土质炸弹对小ss的三种不同效果:

  1.零距离30只,抹杀。

  2.近距离超过30只的其他n只,震开,进入僵直。

  3.如上情况的,进入非攻击状态。

NO.93 特殊弹药效果

  枪支装备燃烧弹药后,会失去其原有的穿透效果。

  也就是说,装备燃烧弹之后去打发光的汽车,不会触发警报。

  穿墙射击同样不会触发警报。

  在高难度战役内尽量不捡高爆弹,得不偿失。

  另外我没有试过加了燃烧弹的榴弹发射器会不会触发警报……

NO.94 应对特感注意事项

  Boomer近身炸裂会让玩家进入一段时间的僵直,并且击退玩家。解决这种情况只需要跳起来打他就可以了。当然尽量避免与Boomer近距离接触,近距离被喷之后,才是使用“跳起来打”战术的时候。

  战役中的A.I. Charger在冲锋的时候会有伤害减免,但在对抗中却没有,所以【击倒冲锋】在对抗中更容易完成。但是大部分完成此成就的玩家表示,他们几乎都是碰巧完成的。

  Spitter吐出的酸液只会在清道夫模式中毁掉油桶,另外白边油桶(即未动的油桶)她是毁不掉的。

  Hunter的扑袭是可以被推掉的,推击之前记得略微抬高你的视角。

  什么?你问怎么推猴?猴可以推?别逗了~(玩梗而已,Jockey想要推开的话与其他特感相同,但是需要稍微上抬视角,并且找准时机才能成功推开)

NO.95 近战武器注意事项

  近战武器在挥击时可以通过【相同方向】的【视角拉动】延长伤害范围。

  比如说消防斧的第一下是从右向左挥击,那么在挥击的时候从右向左拉动视角,就可以延长伤害范围,此项技巧是玩家的必修课之一。

  近战砍杀除Charger、Witch、Tank了外,如果打击的部位全是脚,那么需要砍四刀而不是一刀,所以近战挥击视角往上,尽量瞄头和身体。

  需要特别注意的是Charger砍头一刀死,其他部位怎么砍都是两刀死。

NO.96 应对Witch注意事项

  火瓶对付Witch需要注意的是,扔出火瓶烧到Witch之前必须已进入闲置状态。

  Witch在奔跑追杀其他玩家时另外的玩家可以使用推略微改变Witch的奔跑方向。

  非写实高级及专家难度如果对坐姿妹子没有一枪爆头的把握,可以采取背后一枪立刻跳起再补一枪的技巧。但是慎用于地面高低不同的场合。

  小白还是连喷靠近突突突就好,上面内容略过。

NO.97 AI注意事项

  AI 队友的枪法不能说是百发百中,也有射偏的时候。

  如果AI射出的子弹碰到了远处未惊动的Witch,Witch不会被惊动。但是如果玩家这样做的话……

  AI的跟随打包可以通过选择医疗品避免,就是说你手上拿着包或者急救用品的时候,AI是不会给你打包的。但是一切城武器后就又会跟上来,AI你真的是太可爱了!

NO.98 Tank出现的时间

  战役模式中,Tank的出现是随机的,有经验的玩家会在Tank出现之前就开始预防戒备。如何预知Tank,这是一门必修课,下面是三个必经阶段。

阶段1:贴脸Tank

  Tank出场音乐都已响起你才发现...匆匆忙忙的准备应战,新手大都这样。

阶段2:字幕预知

  开启了【完全屏幕说明】之后,接近Tank会有字幕提示,稍有眼力的玩家都可以做到。

阶段3:提前听声

  只要Tank喘了一口气,立马就能反应过来提示队友多加注意。

  Tank的喘气声能传的很远(远距离字幕不会提示),如果耳朵够灵,这一点比较容易练。但是某些场景嘈杂(暴风骤雨)的场合还能听出来远方Tank一声喘,那才是出师。

NO.99 防挂边和快速上梯

  依然是求生玩家的必修课,操作如下。

防挂边:

  普通情况下从边缘跳出去会进入挂边状态,但是在跳跃之前按住空格之后再进行移动,就不会挂边。

  此项技巧常用于跑路走捷径,经典例子是死亡中心的油桶运输,老鸟才不会乖乖走楼梯,那样太慢了。

快速上梯:

  此项操作没有固定的操作。

  较为普遍的做法分为两种:向右侧跳跃上梯,视角看向正下方,同时按住S和D;向左侧跳跃上梯,视角看向正上方,同时按住W和A。

  需要注意的是,如果视角非正上方/正下方,在上梯过程中需要自行调整,以免掉落造成不必要的伤害。

NO.100 纸上得来终觉浅

  玩游戏最重要的还是自己去摸索,去体会,你不会用这些技巧,我写得再多也是徒劳。

  本文的根本目的就是给新手一些理论性的知识,类似于说明书,其他的内容依然是靠自身去体会,没有充分的练习和探索精神是玩不好这款游戏的。

  求生之路的战役和对抗模式是两个游戏,本文没有介绍对抗内容,因为对于新手来说,可以在战役模式中学到最基本的技巧之后再接触对抗。

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